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Cubic Motion获2000万英镑融资VR社交开发将提上日程

2018年07月04日 人脸识别 暂无评论 阅读 119 次
摘要:

Cubic Motion获2000万英镑融资VR社交开发将提上日程,这笔资金将会用于拓展好莱坞电影以及VR社交该公司面部表情捕捉系统利用了深度学习技术该公司曾为游戏《地狱之刃》、《使命召唤》做过角色的面部捕捉和面部动画设计。

这笔资金将会用于拓展好莱坞电影以及VR社交该公司面部表情捕捉系统利用了深度学习技术该公司曾为游戏《地狱之刃》、《使命召唤》做过角色的面部捕捉和面部动画设计9月5日,英国面部表情捕捉公司Cubic Motion获得2000万英镑(约合1.7亿元人民币),投资方为英国私募基金公司NorthEdge。据悉,该公司将会利用这笔资金发展好莱坞电影以及VR社交领域。Cubic Motion于2009年在英国成立,是一家面部表情实时捕捉系统研发商。目前,该公司员工已经超过70人,其主要业务是提供面部动画设计和动作捕捉技术支持,曾为游戏《地狱之刃》、《使命召唤》做过角色的面部捕捉和面部动画设计,并且该公司与暴雪、Epic、EA、索尼等游戏公司都有合作。据透露,该公司在2016年财年,总收入达到了300万英镑(约合2554万元人民币)。该公司创始人兼CEO Gareth Edwards曾获曼彻斯特大学医学生物物理学博士学位,此前,他是计算机图形与游戏百科全书编委会成员。值得一提的是,Gareth Edwards在2015年获得了IEEE Test of Time Award的面部和手势识别奖项。Cubic Motion的核心技术是其面部动画设计,简单来说是通过计算机视觉技术追踪真人的面部特征点,并将这些数据同步至角色表情动画中。据悉,该公司的计算机视觉技术能够追踪超过200多个面部特征点,帧数可保持在90FPS。而他们面部动画设计技术利用了自主研发的深度学习系统,该公司会给真人提供配备有立体摄像功能的头盔和护面罩,用来收集真人的面部表情,然后系统会以此获得大量面部表情数据进行自我学习。当系统运行时,它可以通过这些数据组建的数据库对真人表情进行高精度感知,不需要人工调整表情模型,同时也节省了电影和游戏的拍摄录制时间。本次获得融资后,Gareth Edward表示,公司将会拓展解决方案范围,会将视觉和动画技术直接提供给客户和合作伙伴。同时,他还提到,公司将会VR社交领域的业务提上日程,结合自家的面部追踪和动作捕捉技术可以让用户在VR交流过程中的形象更加逼真。面部追踪技术一直以来都是动画行业一个痛点,精度不高,效果不逼真都是亟待解决的问题。当Cubic Motion的这一技术能够得到普及并进一步优化,那对于电影、VR等行业来说,用户体验可能将会得到一个很大的提升。

Cubic Motion

Cubic Motion于2009年在英国成立,是一家面部表情实时捕捉系统研发商,创始人为Gareth Edwards。现任CEO为Gareth Edwards。

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